当前赛季自动斩杀打不动肉是参数没调对?
最新版本坦装集体加强,项羽、白起、新出坦边英雄磐石的基础生命值加成提升15%,不祥征兆、暴烈之甲等热门坦装的被动效果也做了优化,半肉英雄坦度比上赛季高了近20%。很多玩家沿用之前60%以上的高斩杀阈值,只有目标血量低于60%才会触发,而这些坦度英雄半血还有1.2万以上,根本达不到触发线,就算触发伤害也不够,反而浪费技能。
打肉场景自动斩杀具体怎么设置?
第一步打开辅助功能面板,进入自动斩杀的参数设置页,把「斩杀触发阈值」从默认的60%调到30%-35%区间,不要超过40%,避免触发太频繁浪费技能;第二步打开「残血单位增伤判定」开关,把增伤比例调到20%-25%,提升对高血量单位的斩杀伤害;第三步把「优先攻击目标」选项从「全场血量最低」改成「当前攻击目标」,避免团战里自动斩杀乱转火追脆皮,把伤害浪费在前排身上。实测用新打野英雄苍打半肉磐石,之前阈值60%时磐石剩40%血根本触发不了斩杀,手动放技能也只能打掉1800血,现在调到35%加22%增伤,磐石剩35%血直接触发斩杀,一技能加普攻直接秒,比手动放技能稳太多。
自动斩杀打肉常踩的3个误区
第一个误区觉得阈值越高越好,怕提前触发浪费技能,其实当前版本坦度英雄技能回血、护盾加成很高,阈值太高根本触发不了,等他技能回上来血线更高更打不动,提前触发还能打断他的回血节奏;第二个误区开着优先打残血选项,团战里自动斩杀直接转去追对面残血射手,前排肉半天打不死,浪费核心输出;第三个误区觉得自动斩杀只能打脆皮,其实调好参数后打纯肉、半肉都能稳定触发,比如当前赛季肉装铠拿主宰剩45%血时自动斩杀直接触发,稳稳拿龙,之前好几次差一点伤害被抢,现在完全没这个问题。
