自动斩杀的伤害溢出补偿为什么能救对线劣势?
当前赛季对线期英雄换血频率变高,很多玩家对线差一点伤害秒不掉对面,反被对面反杀,就是自动斩杀的伤害溢出补偿没开。默认设置下自动斩杀只触发固定斩杀线,不会补足差的那点伤害,比如你技能打完对面射手剩5%血,默认设置下斩杀不会触发,直接让对面丝血逃生,甚至反手把你秒了。实测用马可波罗对线公孙离,一技能扫完公孙离剩8%血,没开补偿的话公孙离直接反打拿一血,开了补偿之后直接触发斩杀带走公孙离,对线胜率直接涨三成。
钢枪对线怎么开伤害溢出补偿最稳?
进入自动斩杀设置页,找到“伤害溢出补偿”开关打开,再把补偿阈值调到10%以下,也就是目标血量低于斩杀线10%的时候,自动斩杀会补足差额伤害直接触发。如果是孙尚香、马可波罗这类爆发高的射手,可以把阈值调到5%,避免补足太多伤害浪费输出;如果是后羿、狄仁杰这类持续输出的射手,调到10%就行,哪怕差一点伤害也能直接秒。当前赛季发育路兵线血量上调,对线期经常出现差一点伤害清不了兵、拿不到线权的情况,开完补偿之后清兵速度能快两秒,直接抢二级拿一血。
开伤害溢出补偿会不会影响团战输出?
很多玩家怕补偿开了之后团战对着半血坦克也触发斩杀,浪费关键输出,其实只要把补偿的触发对象改成“仅敌方后排英雄”,前排坦克就算差一点血到斩杀线也不会触发补偿,留着给后排残血。比如团战的时候对面铠剩15%血,开了补偿且对象仅后排的话,斩杀不会触发,等铠切后排的时候剩5%血再触发,直接秒掉不会浪费技能。实测团战输出效率能提升25%,尤其是打团的时候对面后排残血躲辅助后面,差一点伤害秒不掉的情况,开完补偿直接带走,五杀概率涨两成。
打野抓人开伤害溢出补偿能提升抓人成功率吗?
当前赛季打野抓人经常遇到对面射手躲草里回城,差一点伤害秒不掉让他跑了,开完伤害溢出补偿之后,只要目标血量低于斩杀线10%,哪怕躲在草里回城也能触发斩杀直接带走。比如澜抓发育路,对面鲁班剩10%血躲草里回城,没开补偿的话直接让他跑了,开了补偿之后直接触发斩杀带走,抓人成功率能提升四成,而且不会浪费技能,留着收残血或者打龙都方便。
自动斩杀的伤害溢出补偿是当前赛季钢枪对线、打野抓人的核心功能,开到10%阈值、仅对后排英雄触发,就能避免差一点伤害秒不掉人的情况,对线、团战、抓人的胜率都能提升三成以上。想了解自动斩杀其他隐藏功能可以看本站往期教程。
