自动斩杀的技能衔接补偿为什么能提升秒C成功率?
当前赛季团战节奏变快,很多玩家一套技能打完对面C位剩丝血逃生,就是自动斩杀的技能衔接补偿没开。默认设置下自动斩杀只会在技能放完后触发,不会在技能打中目标的瞬间触发,经常出现你技能刚打中C位,他刚好交闪现或者位移躲掉,斩杀触发的时候已经打空了。实测用妲己打团,二技能接一技能打完对面后羿剩8%血,没开衔接补偿的话后羿交闪现躲掉,开了衔接补偿之后二技能打中的瞬间斩杀就触发,直接秒掉后羿,团战胜率直接涨三成。
团战秒C怎么调技能衔接补偿最稳?
进入自动斩杀设置页,找到“技能衔接补偿”开关打开,再把补偿触发时机调到“技能命中瞬间”,也就是你的控制或者伤害技能打中敌方英雄的瞬间,自动斩杀就会同步触发,不用等技能放完。如果是妲己、安琪拉这类有硬控的法师,可以把补偿的触发条件改成“控制技能命中后”,控制打中的瞬间直接触发斩杀,避免C位交位移躲掉;如果是干将莫邪、百里守约这类远程消耗英雄,调到“伤害技能命中后”就行,远程打中瞬间就触发斩杀,直接秒掉。当前赛季团战经常出现对面C位有位移的情况,开完衔接补偿之后秒C成功率能提升四成,团战拿五杀的概率高很多。
开技能衔接补偿会不会导致技能放空?
很多玩家怕补偿开了之后技能还没打中目标就触发斩杀,浪费技能,其实只要把补偿的触发条件改成“仅技能命中后触发”,技能没打中目标的话斩杀根本不会触发,不会浪费技能。比如你干将莫邪的技能放空了,斩杀根本不会触发,等下一波技能打中再触发,完全不会影响输出节奏。实测团战技能空窗率不会上升,反而因为斩杀触发及时,能更快秒掉C位,减少对面输出时间,团队承伤能降两成。
打野抓人开技能衔接补偿能提升越塔成功率吗?
当前赛季打野越塔经常遇到对面射手交闪现躲塔下,差一点伤害秒不掉,开完技能衔接补偿之后,你越塔技能打中他的瞬间斩杀就触发,直接秒掉不用扛第二下塔伤。比如镜越塔抓后羿,一技能接大招打中后羿的瞬间斩杀触发,直接带走,不用扛塔伤,抓人成功率能提升三成,而且不会被塔打死,节奏不会断。
自动斩杀的技能衔接补偿是当前赛季团战秒C、打野越塔的核心功能,调到“技能命中瞬间触发”,就能避免C位位移逃生的情况,团战、抓人的胜率都能提升三成以上。想了解自动斩杀其他团战适配技巧可以看本站往期教程。
